无光之海:潜艇

在克苏鲁神话背景的助力下,《无光之海》的游戏画面与游戏的各种文本描述相得益彰,不可名状的恐惧游弋在你心中。尽管愁眉不展,诡异的配乐同时让人有些不寒而栗,恐惧萦绕心头,但是激烈交锋后,你探索未知的欲望所带来的紧张刺激更胜一筹。

海上的航行并非永远都一帆风顺,诸神的诅咒,海怪的传说,渗人的眼睛,异乡的舰队,海盗的攻伐,层出不穷的事件在考验着每一位船长,与此同时,当你扬帆离开伦敦的那一刻起,船只耐久,水手人数,燃料和食物数量以及形式各异的货币,还有大海恐惧值这些巧妙设计的数值也会伴你左右,他们同样在阻止你前进。在经过一番争斗努力后,你来到了下一个港口城市,如同卡尔维诺的小说一般,这些港口城市充斥着一种神秘的美感,我们每个人都能从《无光之海》的繁多的港口中找到对应自己性格的那个。在自己对海抱有敬畏和恐惧心理的编剧Alexis Kennedy妙笔生花的描述下,这些港口生动可感,令人印象深刻。

每个港口都有完全不同的人与故事,剧情的细节有意模仿H. P. Lovecraft和Edgar Allan Poe的风格,让人读来倍感亲切。这些故事同样有诸多选择,而每一次不同的选择将或多或少改变船长或者船员的一生。有些选择同时带有随机性,它们的成功几率将取决于你的属性值。值得一提的是,游戏的整个世界观架构和设定就隐藏在这些碎片化的文学意味十足的文本中。

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